Mini tutorial - Configurando MDF no vray.
Este é um mini tutorial para usuários iniciantes ou medianos, De baixa complexidade.
Sabemos que uma simples textura não basta para que nosso material fique bom, precisa ter qualidade e algumas configurações para atingir um bom nível de realismo, vou mostrar aqui a vocês como editar esse tipo de material e de brinde deixarei um link para que possam baixar texturas de MDF com Bump.
Primeiramente deixe-me falar sobre as formas de se criar esse material, no vray 3.4 os materiais criados do zero já vem com uma camada chamada BRDF que é uma compactação de todas as camadas básicas para se criar um material fisicamente correto, ou você pode remover o BRDF e adicionar as camadas de forma separada.
Para seguir esse mini tutorial baixe aqui as texturas de MDF.
1- Clique no map para carregar a textura
2- adicione um Bitmap
3- escolha o arquivo no seu computador
4- arraste totalmente o nivela do reflexo
5- após ativar o reflexo, coloque o glossiness em 0,3
6- ative o bump
7- coloque no Multiplier o valor 0,2 no lugar de 1
8- Clique no map para carregar a textura
9- adicione um Bitmap
10- escolha o arquivo no seu computador
Após seguir este passo a passo, seu material estará pronto para ser usado, basta aplicar no modelo e renderizar.
Caso opte fazer com camadas separadas, siga esta mesma configuração lembrando-se de adicionar as camadas Diffuse e Reflection.
Se você deseja acelerar todo esse processo e apenas selecionar o material e aplicar, sem precisar configurar nada, clique no link abaixo para adquirir o pack de materiais configurados para vray 3.4.
Se você gostou desse mini tutorial, compartilha, deixa seu feedback e uma sugestão de configuração de material que você queira aprender a fazer.