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Shaders? o que são e como utilizar.

A palavra Shaders lhe parece estranha?


Saiba que por mais estranha que pareça o conceito de shader é bastante simples, é nada mais nada menos que um material configurado para render, esses materiais configurados consistem em copiar características físicas existentes no mundo real para uma simulação baseada em rebatimentos de luz no qual chamamos de render, esses materiais transmitem a ilusão de realidade quando configurados da forma correta, e existem 2 tipos os condutores e os não condutores.

Os condutores são os metais e líquidos e são shaders com índice de reflexo bastante alto e capazes de gerar uma quantidade maior de rebatimentos de luz, fazendo com que sejam mais demorados para renderizar.


Exemplos de imagens e seus shaders



Os não condutores são materiais como madeira, plastico, tecidos e outros que não tem capacidade de condução energética, eles possuem rebatimento de luz mais baixo e servem também para dispersar a luz absorvendo parte dela reduzindo os raios e isso faz com que o render fique menos demorado, porém nem sempre podemos usar apenas não condutores pois na realidade temos objetos como espelhos, vidros, água e metais em nossas cenas e consequentemente mesclamos condutores com não condutores, esse equilíbrio gera o resultado final da renderização e transmite a realidade que o render pretende simular.


Uma ótima forma de usar shaders é com a ferramenta shaders pro que você pode conhecer clicando aqui


Agora que você sabe o que é um shader me conta se você tem dificuldade em configurar algum deles, comenta abaixo o tipo de material que você quer aprender a configurar.

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