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Como migrar para as novas versões do Vray.

Muitos usuários do vray ainda não migraram para as novas versões, e muitos que migraram ainda estão se acostumando com a nova interface.

A mudança assusta um pouco, onde está o nosso editor de materiais? e o options?

bem, apesar de não termos mais editores separados como estávamos acostumados o vray condensou tudo em um único editor chamado Asset Editor, e que tal conhecermos melhor?

O Asset editor no 3.4 e 3.6 é dividido em 4 abas, n vray next (4.0) foram acrescentadas mais 2 abas (Elements e Textures), Mas basicamente as 4 abas principais é quem carregam consigo todo o poder de configuração necessária para um bom render.

Essas abas são os editores de Materiais, de Luzes, Objetos e Configurações de render, cada uma corresponde a um editor da versão anterior, Basta entender o que deseja configurar e saber em qual aba clicar, tendo em mente que o antigo options agora é a ultima aba com o ícone da engrenagem.

Editor de materiais (Vray Material editor)

O nosso querido editor de Materiais permaneceu com quase toda sua estrutura igual a anterior, sendo acrescentado o quick settings que possibilita modificar por categoria um material BRDF, dessa forma podemos configurar rapidamente a maioria dos materiais usando apenas esse recurso, outro recurso adicionado foi a biblioteca de materiais do próprio vray que trás consigo alguns materiais divididos em categorias, porem muitos deles não se aplicam a nossa realidade, mas são bastante úteis para pré-configurar e reajustar modificando texturas e cores caso necessário, outra modificação interessante é que agora as previas podem ser modificadas de acordo com o material, nos permitindo assim ver como se comporta o material aplicado a sua realidade. Acesse este outro artigo para entender melhor como configurar materiais no vray 3.4

VERSÃO 2.0

VERSÃO 3.4

Editor de Luzes (vray light editor)

Agora temos uma lista das luzes utilizadas na nossa cena, anteriormente precisávamos criar componentes para editar todas as luzes com configurações iguais, agora basta adicionar apenas uma luz e distribui-la, sendo necessária apenas a adição de outra luz caso sua configuração seja diferente, nas versões 3.4 e 3.6 a luzes não possuem previas, mas na versão (next )4.0 foi acrescentada uma previa de luzes, como a de materiais, possibilitando ver como se comporta a luz antes de renderizar a cena.

VERSÃO 2.0

VERSÃO 3.4

Editor de Objetos

Este não existia nas versões anteriores e tem sido de bastante utilidade, nele editamos o Vray fur para controlar a grama, modificando até que fique da forma que desejarmos, alteramos também o mesh clipper ou os cortes do sketchup para que possamos renderizar cortes na cena, o plano infinito não é configurável e os proxys possibilitam apenas modificar o local onde estão salvos no computador, sendo configuráveis apenas o fur e o mesh clipper.

Editor de configurações (Vray options)

sabemos que ao clicar na engrenagem será aberto o editor de configurações e que ali serão feitas configurações como aumento da resolução, melhorias no physical câmera e outras configurações, Porém a interface das versões mais novas são simplificadas em termo de quantidade de parâmetros a se configurar, muito do que se ajustava antes, agora não se faz mais necessário pois o sistema de automação de qualidade empregado nessa nova interface facilita e torna mais rápida a configuração, sendo necessário apenas escolher o nível de qualidade entre draft, low, medium, high e very high, mas claro, no momento que identificamos algumas configurações antigas que ainda permanecem nessa versão, ajustamos sem pensar 2x, um exemplo disso são as engines de render primaria e secundária, aqui podemos escolher entre brute force, irradiance map e light cache para calcular nosso render, então no momento que inicio minhas configurações já substituo o brute force por irradiance map, pois o seu calculo é mais preciso e permite mais qualidade na imagem final. Nesse editor também ainda encontramos o ambient oclusion, muito usado para realçar os cantos, principalmente em cenas com muitos materiais na cor branca.

Com poucos cliques configuro meu render, modificando apenas alguns parâmetros.

VERSÃO 2.0

VERSÃO 3.4

Frame Buffer

Outra modificação muito boa foi feita no frame buffer, antes ao fecha-lo perdíamos o nosso render pois o mesmo era cancelado automaticamente, agora para cancelar é necessário apertar o botão stop, foram feitas melhorias também nos controles de pós produção, possibilitando corrigir algumas imperfeições sem a necessidade de usar um editor de imagens.

Algumas coisas apenas mudaram de lugar mas a forma de se configurar continua quase a mesma, novos recursos foram adicionados e melhorias foram feitas, e após ler esse artigo, teste alguma versão mais nova e garanta resultados melhores e caso ainda tenha duvidas, deixe um comentário que responderei assim que possível.

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